"Las especies que sobreviven no son las más fuertes, sino aquellas que se adaptan mejor al cambio".
- Charles Darwin
Afinidad mágica mayor
La base de Puntos de Prana del personaje es de 24.
Los beneficios de la regla de Vitalidad se duplican.
Esta etnia tiene una afinidad mágica mayor que el resto de las especies, lo que les permite canalizar el Dóminus con mayor facilidad.
El distintivo físico es pigmentación rojiza en cabello e iris.
Recuperación mágica suprema
El personaje recupera tres puntos de Prana por hora.
Esta etnia tiene una capacidad de recuperación mágica superior al resto, lo que les permite recuperar su energía mágica con mayor rapidez.
El distintivo físico de este trasfondo son unas marcadas uñas negras.
Alma fragmentada
El personaje puede invocar a una criatura etérea sin necesidad de un ancla que puede comunicarse con su invocador.
La criatura tiene un ataque de 1d4 y una RD igual a la Vitalidad del personaje. Todos los daños causados a la criatura en realidad se causarán al personaje.
Esta etnia tiene una parte de su ser que se fragmentó cuando atravesó el Addanki y que puede manifestarse en forma de una criatura etérea.
El distintivo de este trasfondo es que el personaje puede tener consigo una manifestación etérea de su propia alma que puede tomar cualquier forma.
Intelecto Adaptable
Elige dos habilidades cualquiera. La dificultad de progresión de estas habilidades disminuye en 1.
El aprendizaje acelerado puede cambiarse de habilidad únicamente cuando una de estas ha llegado a los 10 NdP .
El personaje tiene una gran capacidad de aprendizaje, avanzando en la maestría de habilidades con gran rapidez.
El distintivo físico son ojos cuyo iris no tiene color.
Dureza natural
Se obtiene de forma natural dos puntos de Reducción de Daño contra ataques contundentes. La base de peso transportable de forma pasiva por el personaje aumenta en 15kg.
Esta etnia posee una piel más resistente que el resto de las especies, lo que les permite resistir mejor los golpes y heridas.
Caracterizado por huesos más duros y una estatura reducida.
Percepción mágica
El personaje puede gastar un punto de Prana para percibir el Dóminus a su alrededor durante un turno.
Esto le permite realizar tiradas de Percibir o Alerta considerando el flujo del Dóminus a su alrededor, lo que le permite detectar el uso de magia, objetos mágicos o criaturas a su alrededor.
Esta etnia tiene una percepción innata del Dóminus, lo que les permite detectar su presencia y flujo con facilidad.
Los ojos de quienes tienen este trasfondo presentan patrones únicos y llamativos en su iris.
Frenesí de combate
Al tener heridas graves en al menos tres partes del cuerpo, obtienen un dado de Gracia por turno para utilizar en cualquier habilidad de combate .
Esta etnia entra en un estado de frenesí cuando está muy herida, lo que les permite reaccionar con mayor rapidez y fuerza.
Su distintivo físico son líneas o rayas blancas y plateadas que le recorren toda la piel, sobre todo donde más músculos hay.
Coagulación acelerada
Las Hemorragias Leves no causan daño y las Hemorragias Graves causan daño leve.
Los miembros de esta etnia poseen una capacidad de coagulación sanguínea más rápida que la de otras.
Esto hace que sus venas sean más fácilmente visibles y que su piel tenga un tono más rojizo, al igual que sus labios y mejillas.