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🎉 ¡Ocaso Escarlata fue renombrado a Fendei! 🎉
HistoriaEra II

"No saber lo que ha sucedido antes de nosotros es como ser incesantemente niños".

- Cicerón

Segunda Era

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Esta sección está aún en desarrollo.

Año 1 - Restauración de la Magia

La caída de Turuk permite el regreso del uso de la magia, que había sido suprimida durante siglos. Las barreras que protegían el plano de Fendei se debilitan, permitiendo a divinidades superiores contactar a los mortales mediante visiones y sueños. Así comienzan a surgir diversas religiones en todo el continente.

Año 64 - Revolución tecnológica

Se crean artefactos mágicos avanzados como los cristales comunicadores y los grimorios etéreos. Estos dispositivos permiten transmitir mensajes y almacenar conocimiento de forma nunca antes vista, provocando un salto evolutivo en las comunicaciones, el comercio y la organización social.

Año 83 - Apertura de los gremios

Se formalizan los grandes gremios: bancario, de magia y de aventureros. Gracias a los artefactos mágicos, es posible registrar identidades y operar en todo Fendei con precisión mágica. Comienzan a abrirse las primeras escuelas oficiales de magia, y los gremios adquieren poder político real.

Año 92 - Balto contra el Norte

Balto declara la guerra a los Reinos del Norte, asediando la ciudad de Reagan y saboteando rutas comerciales clave. El conflicto marca el inicio de una serie de guerras regionales.

Año 95 - La caída de la Gran República

Neferret se separa de la Gran República tras adoptar políticas xenófobas extremas. En un acto brutal, sus líderes ordenan una masacre de todos los que no sean Xeribés, iniciando un conflicto por la supremacía racial. Nacen la Santa República de Neferret y la República Oriental.

Año 98 - Abolición de la esclavitud en Neferret

Se prohíbe la esclavitud en Neferret, aunque esta medida se toma más como táctica política que por motivos humanitarios.

Año 99 - Un nuevo Dios Ascendido

Pelagio Cornelio asciende como deidad y toma control absoluto de Neferret, instaurando una teocracia fanática.

Año 101 - Oeste contra el imperio

Los Reinos del Oeste le declaran la guerra al Imperio tras la ruptura de un tratado comercial y disputas entre familias nobles de ambos lados.

Año 102 - La masacre del pantano

Balto sufre una aplastante derrota cuando el Reino del Norte, equipado con artefactos mágicos avanzados del Reino del Este, destruye sus principales fuerzas en los pantanos.

Año 104 - Alianza oriental

La Arboleda Antigua y la República Occidental sellan un pacto de defensa mutua ante posibles futuras hostilidades, reforzando su posición ante el expansionismo de otras naciones.

Año 105 - Presente

Un siglo después del regreso de la magia, el mundo ha cambiado. Reinos, imperios y repúblicas conviven en una paz frágil, sostenida por pactos tensos y tratados diplomáticos inestables.

El conocimiento avanza más rápido que la sabiduría del pueblo, generando rechazo, temor y fanatismo. Los Altos Elfos han regresado. Los dragones, ocultos, crean nuevas criaturas incompletas.

Divinidades superiores y ascendidas, así como figuras de poder inhumano surgen entre las sombras. La codicia, la religión y la ciencia comienzan a chocar de forma inevitable.

En esta situación, en donde los grupos políticos y religiosos tienen tanto poder como aquellos que están dispuestos a darlo todo por la libertad, solo hace falta una acción irrespetuosa para desatar un caos que podría hacer sucumbir a Fendei, tiñendo los mares de rojo con la sangre de víctimas y verdugos.

Volviendo un simple ocaso en el último.

En un Ocaso Escarlata.

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