“Las religiones, como las luciérnagas, necesitan de oscuridad para brillar”.
- Arthur Schopenhauer
Espíritu
En Fendei, el espíritu es la parte invisible y activa del alma que responde al sentido, al vínculo y al propósito. Es el centro de la dimensión espiritual del personaje y el canal mediante el cual se conecta con las divinidades.
Estimulación del espíritu
El espíritu se estimula cada vez que un personaje realiza una acción significativa que cultiva alguna de las Nobles Virtudes (como la valentía, la curiosidad, la perseverancia o la compasión).
Estas acciones no deben ser triviales: deben implicar dificultad, intención y consecuencias.
Resonancia espiritual y Puntos de Fe
Cuando el espíritu se ve estimulado por una acción virtuosa, se genera una resonancia espiritual. Esta resonancia puede ser captada por una divinidad que esté alineada con las fortalezas cultivadas, otorgando así Puntos de Fe (PdF) al personaje.
- Cada acción significativa puede otorgar 1 PdF si resuena claramente con la doctrina de una divinidad.
- El jugador o el narrador pueden decidir qué divinidad recibe la resonancia según las fortalezas implicadas.
- Un personaje puede resonar con varias divinidades si sus acciones están bien alineadas.
Uso de los Puntos de Fe
Los PdF pueden ser usados para solicitar milagros canónicos de una divinidad, que representan alteraciones del plano físico causadas desde el plano espiritual. Los milagros pueden tener efectos narrativos, sociales, mágicos o físicos, y su costo depende de la magnitud del efecto (de 1 a 5 PdF).
Los milagros canónicos están detallados en cada divinidad del compendio.