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🎉 ¡Ocaso Escarlata fue renombrado a Fendei! 🎉
HistoriaEra III

No saber lo que ha sucedido antes de nosotros es como ser incesantemente niños”.

- Cicerón

Tercera Era

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Esta sección está aún en desarrollo.

Año 1 - Restauración de la Magia y apertura de los planos

La caída de Turuk permitió el regreso del uso libre de la magia, que había sido suprimida y controlada durante siglos. Sin el Regente manteniendo las estructuras de contención, las Fracturas que habían permanecido selladas comenzaron a reabrirse gradualmente.

Las barreras que Turuk y las Órdenes Herméticas habían impuesto sobre el plano de Fendei se debilitaron, permitiendo a divinidades superiores contactar a los mortales mediante visiones y sueños. Así comenzaron a surgir diversas religiones en todo el continente.

El plano espiritual fue abierto nuevamente, permitiendo que las entidades pudieran ingresar al plano físico, generando cultos y religiones. Sin embargo, esto también significó que las Fracturas, grietas en la realidad que conectan con otros planos, siguieran apareciendo espontáneamente, trayendo nuevas amenazas y criaturas desconocidas.

Año 64 - Revolución tecnológica

Se crearon artefactos mágicos avanzados como los cristales comunicadores y los grimorios etéreos. Estos dispositivos permitieron transmitir mensajes y almacenar conocimiento de forma nunca antes vista, provocando un salto evolutivo en las comunicaciones, el comercio y la organización social.

Año 83 - Apertura de los gremios

Se formalizaron los grandes gremios: bancario, de magia y de aventureros. Gracias a los artefactos mágicos, fue posible registrar identidades y operar en todo Fendei con precisión mágica. Comenzaron a abrirse las primeras escuelas oficiales de magia, y los gremios adquirieron poder político real.

Año 92 - Balto contra el Norte

Balto declaró la guerra a los Reinos del Norte, asediando la ciudad de Reagan y saboteando rutas comerciales clave. El conflicto marcó el inicio de una serie de guerras regionales.

Año 95 - La caída de la Gran República

Neferret se separó de la Gran República tras adoptar políticas xenófobas extremas. En un acto brutal, sus líderes ordenaron una masacre de todos los que no fueran Xeribés, iniciando un conflicto por la supremacía racial. Nacieron la Santa República de Neferret y la República Oriental.

Año 98 - Abolición de la esclavitud en Neferret

Se prohibió la esclavitud en Neferret, aunque esta medida se tomó más como táctica política que por motivos humanitarios.

Año 99 - Ascenso de Pelagio Cornelio

Pelagio Cornelio, carismático líder espiritual y político, tomó control absoluto de Neferret tras una serie de “milagros” que convencieron al pueblo de su conexión divina. Instauró una teocracia fanática donde él mismo se proclamó Papa y representante directo de la voluntad divina.

Año 101 - Oeste contra el imperio

Los Reinos del Oeste le declararon la guerra al Imperio tras la ruptura de un tratado comercial y disputas entre familias nobles de ambos lados.

Año 102 - La masacre del pantano

Balto sufrió una aplastante derrota cuando el Reino del Norte, equipado con artefactos mágicos avanzados del Reino del Este, destruyó sus principales fuerzas en los pantanos.

Año 104 - Alianza oriental

La Arboleda Antigua y la República Occidental sellaron un pacto de defensa mutua ante posibles futuras hostilidades, reforzando su posición ante el expansionismo de otras naciones.

Año 105 - Presente

Un siglo después del regreso de la magia, el mundo ha cambiado. Reinos, imperios y repúblicas conviven en una paz frágil, sostenida por pactos tensos y tratados diplomáticos inestables.

Las Fracturas siguen apareciendo de forma impredecible, trayendo criaturas y fenómenos de otros planos. Gremios de aventureros se encargan de contenerlas cuando las autoridades no pueden o no quieren. Algunas Órdenes Herméticas persisten como vestigios independientes del antiguo orden de Turuk, vigilando el uso de la magia aunque con mucho menos poder que antaño.

El conocimiento avanza más rápido que la sabiduría del pueblo, generando rechazo, temor y fanatismo. Divinidades superiores y ascendidas, así como figuras de poder inhumano surgen entre las sombras. La codicia, la religión y la ciencia comienzan a chocar de forma inevitable.

Las guerras regionales continúan. Los Reinos del Oeste y el Imperio mantienen hostilidades abiertas. Neferret predica su supremacía racial con fervor religioso. Los pueblos del Yermo resisten invasiones constantes. Y en cada Fractura que se abre, existe la posibilidad de que algo peor que Turuk cruce al mundo.

En esta situación, en donde los grupos políticos y religiosos tienen tanto poder como aquellos que están dispuestos a darlo todo por la libertad, solo hace falta una acción irrespetuosa para desatar un caos que podría hacer sucumbir a Fendei, tiñendo los mares de rojo con la sangre de víctimas y verdugos.

Convirtiendo un simple ocaso en el último.

En un Ocaso Escarlata.

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